Transformando a Escola com a Gamificação

Aplicando a metodologia dos 5S usando

Incentivaremos os estudantes a praticarem esses princípios do 5s no dia a dia escolar. As ações de limpeza, organização e manutenção do espaço serão monitoradas e para aqueles que alcançarem os melhores resultados serão bonificadas com premios, criando um sistema de gamificação que tornará a atividade de manutenção do ambiente escolar mais engajante e divertida.

Nossa Proposta

O projeto “Eco5S: Transformando a Escola com Gamificação” foi desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) por estudantes do terceiro ano do curso técnico em administração. Este projeto visa aplicar a metodologia dos 5S para desenvolver um site e um jogo que ajudará na organização e na melhoria da limpeza e higiene dos espaços escolares. A metodologia dos 5S, originária do Japão, é composta por cinco princípios: Seiri (Senso de Utilização), Seiton (Senso de Ordenação), Seiso (Senso de Limpeza), Seiketsu (Senso de Padronização) e Shitsuke (Senso de Disciplina). O aplicativo incentivará os estudantes a praticarem esses princípios no dia a dia escolar. As ações de limpeza, organização e manutenção do espaço serão monitoradas e bonificadas com pontos, criando um sistema de gamificação que tornará a atividade de manutenção do ambiente escolar mais engajante e divertida. Esperamos que, através desta iniciativa, o ambiente escolar se torne mais organizado e saudável, contribuindo para a melhoria da qualidade de vida e do aprendizado dos alunos. O projeto visa não apenas a melhoria física do ambiente escolar, mas também a formação dos alunos como agentes ativos na promoção de um espaço mais organizado, limpo e saudável, incentivando práticas que podem ser levadas para além do ambiente escolar.